FiskAR
FiskAR er en prototype som ble utviklet som en del av bacheloroppgaven (MIX250) i Medie- og interaksjonsdesign ved Universitetet i Bergen. Prosjektet var et samarbeid med Akvariet i Bergen. Målet var å bruke Augmented Reality (AR) for å utforske hvordan ny teknologi kan bidra til å engasjere i kunnskapsformidling.
Vi var et team på fem studenter som jobbet sammen på dette prosjektet. Gjennom kvalitative intervjuer og spørreskjemaer fikk vi innsikt i brukerbehovene og utfordringene vi ønsket å løse. Basert på denne innsikten gjennomførte vi en intensiv design sprint der vi utviklet konsepter, testet ideer, og raffinerte løsninger. Til slutt endte vi opp med en funksjonell prototype som adresserte de viktigste brukerkravene og skapte et grunnlag for videreutvikling.
Med FiskAR kan brukeren bruke mobilen til å utforske arter som lever der de er, og hvordan forurensing påvirker miljøet. Prototypen er utviklet i Figma og Unity. I Unity fikk vi mulighet til å bruke rammeverket til Hidden, slik at vi enkelt kunne se og teste det vi gjorde i en app.
Min rolle i prosjektet
I dette prosjektet var jeg prosjektleder. Jeg jobbet også med design i Figma, og hadde hovedansvar for utviklingen i Unity.
Demovideo
Demovideo av prototypen